游戏代码地址
https://github.com/Anuken/Mindustry
背景设定建造精密的传送带供应链,提供炮塔弹药,生产建筑材料,保护建筑并抵御敌人。在跨平台多人合作游戏中与朋友一起玩,在基于团队的PVP比赛中向对手发起挑战。 游戏玩法创建精心设计的钻头和传送带,将资源转移到核心中 使用工厂来创造各种各样的高级材料 建造小飞机自动开采资源,协助建造和攻击保护基地 分发液体并应对持续的挑战,例如爆发火灾或敌机突袭 通过提供可选的冷却液和水,最大程度地提升生产效率 通过逻辑处理器绘制图像,制造小游戏,控制单位进行运作,或者辅助工厂运行。 自定义游戏生存:在基于塔防的游戏中,建造炮塔以防御敌人。尽可能生存,选择启动核心以使用收集的资源进行研究。为阻止BOSS的间歇性攻击做好准备。 攻击:为单位建造工厂以摧毁敌人的核心,同时保护自己的基地免受敌人单位的攻击。建立各种不同类型的防守和进攻单位,以帮助获得胜利。 PvP:与多达6个不同团队中的其他玩家竞争,以摧毁对方的核心。建立单位,或直接使用机械攻击其他基地。 沙盒:在无穷资源下游刃有余,没有敌人的威胁。使用沙盒特有的物品源块和液体源块来测试设计,并根据要求生成敌人。 战役模式进入塞普罗星球或者进入V7-136版本新加入的新星球-埃里克尔- 收集并解锁资源模块 研究推动发展的新资源 占领星球上200多个区块(其中18个区块为人工制作,其余为自动生成) 使用发射台将资源带到不同的区块开始新的探索 完成各种任务和目标 邀请您的朋友一起完成任务 解锁130多种资源和建造技术 56种不同类型的机甲,爬行,资源小飞机或坦克机甲等兵种 完成50多个成就(仅限Steam版)
多人游戏加入服务器,或邀请朋友加入自己的房间 远程和社区服务器:即使不在一个局域网内,仍可以通过IP的方法进行游戏 可自定义的游戏规则:更改建筑费用,敌人数量,初始资源,波次间隔时间等 地图编辑使用编辑器UI绘制地形 在游戏中编辑和预览结构 可配置的工具模式:更改每个工具的功能 强大的地图生成系统,具有许多不同类型的过滤器,可用于地形的程序化处理 将噪声,变形,平滑,腐蚀,对称,成矿和随机地形等应用于地图 随机化和配置矿石生成以及河流和资源块的放置 配置敌人的波次布局 在Steam Workshop上共享导出的地图(steam版) 自定义基本地图规则 使用超过122种不同的环境块 精致的18种地图:Ancoent Caldera、Archipelago、Debris Field、Dommain、Fork、Fortress、Islands、Labyrinth、Maze、Molten Lake、Mud Flats、Shattered、Tendrils、Triad、Waseland、Glacier、Passage、Veins 模组添加自制创意炮台,兵种或星球,使游戏更有趣 制作教程可以一步步教您制作模组 配置要求操作系统 | Windows | Mac OS X | SteamOS+Linux | Android | 操作系统版本 | Windows 7/8/10/11 | Mac OSX 10.9+ | | 4.0+ | 内存 | | - | 显卡 | | - | 存储空间 | | - |
配置要求参考资料来源: |